Wyniki Heyah Logitech Cybersport

W niedzielę przed godziną 22:00 oficjalnie poznaliśmy zwycięzców odbywającego się w dniach 23-24 września finału ligi gier sieciowych Heyah Logitech Cybersport.

Analiza prasowa

W ramach nudzenia się w niedzielę zajrzałem do oficjalnych i mniej oficjalnych wydawnictw prasowych, parających się tematyką konsol i komputerów PC. Lektura to wielce pouczająca, bo można na pierwszy rzut oka zobaczyć, jak radzą sobie najwięksi gracze na rynku. Dziennikarze to taka banda, która nie może zapanować nad swoimi emocjami – to widać!

Nowy Optimus Prime

Historia robotów zamieniających się w samochody zmierza na kinowe ekrany i jest coraz bliżej. Wiadomo już, jak będzie wyglądał główny bohater – Optimus Prime.

Rajd na Berlin – dla kreatywnych żołnierzy

Z okazji premiery nowej gry Nicolas Games, mamy dla was nowy konkurs Valhallowy… tylko dla kreatywnych!

W Szwecji o grach

W dniach 19-20 września odbywa sie w Malmö (Szwecja) trzecia coroczna konferencja Nordic Game.

WCG 2006: Pierwsze wrażenia redaktora

Byliśmy na imprezie World Cyber Games w warszawskiej Galerii Mokotów. Oto kilka spostrzeżeń z tych nie do końca udanych zawodów.

WCG 2006: Jesienna deprecha?

Naprawdę darzę ogromną sympatią organizatorów WCG Polska. Naprawdę nie chcę zostać posądzony o czarny PR firmy Samsung. Naprawdę starałem się i chciałem dobrze. Niestety – nikt nie dał mi szansy choć na chwilę poczuć się jak na e-turnieju zorganizowanym w sposób profesjonalny.

Wydawcy a PSP

Wchodząc na rynek konsol przenośnych Sony weszło na nieprzyjazny teren wroga - Nintendo. Jak dziś ma się sytuacja PSP na rynku kieszonkonsolek?

Przerwa na reklamę

Electronic Arts, gigant w branży gier video, podpisał stosowne umowy z agencjami reklamowymi w celu umieszczania reklam w swoich nadchodzących produkacjach. Reklama margaryny w czasie ładowania levelu w Battlefieldzie już o krok.

Dokąd zmierzają e-sporty?

Organizatorzy Poznań Game Arena mają ambicję, by e-sporty zyskały w Polsce potężną rzeszę fanów. Na warszawskiej konferencji wspominano nawet o planach włączenia konkurencji e-sportowych do programu olimpijskiego, w związku z czym nie możemy zostawać w tyle. Problem polega na tym, że tematyka cyberatletów stanowi wyzwanie dla tych, którzy o niej piszą.

ZOBACZ TEŻ