Układ graficzny

Xbox 360 zaopatrzony został w stworzony na specjalne zamówienie układ od ATI. Sony postawiło za to tym razem na współpracę z NVidią. Nowoczesna karta ATI wykorzystuje nowatorską archtekturę zunifikowanych shader’ów, utrudniając tym samym porównanie ich do innych rozwiązań. W sumie Xbox posiada aż 48 jednostek, które obsługują jednak naraz te operacje, które wcześniej wykonywane były przez dwa rodzaje pipeline’ów dedykowanych – pixel i vertex.

Porównanie wielkości konsol

Czy jednak te uniwersalne pipe’y okażą się mocniejsze albo chociaż równie mocne, jak stosowane dziś jednostki pixel i vertx? Procesor graficzny PS3, ochrzczony mianem RSX, posiada łącznie mniejszą liczbę pipeline’ów, za to zajmujących się standardowo osobno liczeniem pixeli i vertexów. Jest też o 50 MHz szybszy od 500 MegaHerzowego układu ATI.

Xbox 360 przewyższa za to PS3 o jedną dziesiątą w całkowitej ilości tranzystorów w procesorze graficznym, mając ich na pokładzie około 330 milionów. Dodatkowo posiada wbudowane w kartę graficzną 10 MB ultra szybkiej pamięci eDRAM pozwalającej na wydatne przyspieszenie np. ładowania tekstur. Jej przepustowość osiąga ponad 250 GB/s dając totalnie około 270 GB/s łącznej przepustowości pamięci. Ta sama liczba dla PS3 wynosi pięciokrotnie mniej, chociaż z uwagi na odrębną architekturę pamięci eDRAM zabieg sumowania przepustowości nie jest dokońca uczciwy.

W porównaniu znowu najsłabiej wypada Wii z chipem „Hollywood” taktowanym zegarem 243 MHz wyposażonym za to w 3 mega pamięci, czym przewyższa rozwiązanie Sony.

Pamięć

Konsola Microsoftu pracuje używając 512 MB ramu dzielonego automatycznie pomiędzy procesor i układ graficzny. PS3 posiada za to po 256 mega na każdy z podzespołów dając łączną sumę taką samą. Czy jednak nie utrudni to alokacji pamięci? Z pewnością, jak i inne cechy konsoli, takie rozwiązanie będzie wymagać lepszych umiejętności developerskich. Wii szokuje za to nieoficjalnie zdradzonymi 64 megabajtami pamięci operacyjnej! Nintendo najwyraźniej rozważnie nie podaje tu oficjalnych informacji nie chcąc narażać się na zgniecenie ze strony Sony i Microsoftu.

Nośnik

360-tka postawiła na dobrze znane DVD. Chociaż już niedługo w sprzedaży pojawi się przystawka pozwalająca na odpalanie płyt HD-DVD, to jednak nie będą one używane do gier. PS3 nie kojarzy się chyba mocniej z niczy innym niż słynnym niebieskim laserem i technologią Blu-ray. Płyty w tym formacie mieszczą do 54 giga (!) danych, są za to kosztowniejsze w eskploatacji.

Przede wszystkim powodują konieczność stosowania znacznie droższych napędów w konsoli. Ich przewagą ma być jednak bardzo szybkie ładowanie danych. Wii używa za to 12 centymetrowych płyt, ale przyjmuje także te 8 centymetrowe znane z GC. Mieszczą do 8.5 GB informacji.

[Głosów:0    Średnia:0/5]

17 KOMENTARZE

  1. o kur%#$ czemu artykuły piszą osoby nie znające się na sprzęcie. „Jej przepustowość osiąga ponad 250 GB/s dając totalnie około 270 GB/s łącznej przepustowości pamięci. Ta sama liczba dla PS3 wynosi pięciokrotnie mniej, chociaż z uwagi na odrębną architekturę pamięci eDRAM zabieg sumowania przepustowości nie jest dokońca uczciwy. ” w sumie już wcześniej były głupoty. Ta pamięc nie jest dla tekstur to raz. Dwa jest to przepustowość wewnętrzna tej „pamięci”, bo tak na prawdę tu nakładane są różne koncowe efekty w tym FSAA. W tych 10MB może się co najwyżej zmieścić cała ramka 720p i to bez FSAA. Ludzie nawet nie czytajcie tych głupot raz, że to fantazja kogoś, kto nie wie o czym pisać. http://www.beyond3d. com/articles/xenos/index. p. . . brabiany. Tak pozatym to nie moc stanowi o wygranej konsoli lecz gry.

  2. Kobieto. . . nie wiedziałem, że zwracasz się do matki w komentarzach. . . cóż, powoływanie się na bzdury to fajna rzecz, gdy się nie rozumie tematu.

  3. a ja tam nie rozumiem czego sie czepiacie – bardzo fajny artykol, przynajmniej inny niz cala reszta gdzie pelno cyferek wykresow i „dziwnego jezyka” 😉 o ile sam lubie poczytac te cyferki to niektorzy wola wlasnie bardziej „ogolne” podejscie do tematui bardzo dobrze ze mozna i cos takiego znalezc

  4. Arturnow, w tym byl pomysl na artykul zeby pokazac ze wszystkie te liczby mozna roznie interpretowac. Powolalem sie na raport jeden grupy specow. Podkreslilem ze to troche glupie. Bardzo ciesze sie, ze wywiazuje sie nam dyskusja 😀

  5. Nie można niczego różnie interpretować. Rzeczy w tym, że wnioski dotyczące wydajności oparte są na fikcji literackiej. Wytłumacze Ci to prosto. Powiedzmy, że zbudowałeś sobie drogę 100 km ale co z tego, że na odcinku 5km jest 10 pasmowa, jak reszta to jeden pas?

  6. Arturnow, wniosek o ktory Ci chodzi oparty jest na raporcie ludzi z MS. Dostales linka wczesniej. Po meczacym Cie fragmencie w tekscie napisalem, ze to co zrobili to przekret interpretacyjny. W czym problem? Nie mozesz przezyc, ze ktos napisal cos z czym sie nie zgdzasz? I to nawet nie moj poglad, tylko MS. SKRYTYKOWANY!

  7. A poza tym. . . 😀 Filozofia eDRAMu GPU jest wlasnie taka zeby uniknac waskich gardel. Chociaz gdzies tam przepustowosc zawsze spadnie. Wiec z ta autostrada to wlasnie chodzilo o jej unikniecie. Tylko czy naprawde kazdy chce czytac tak techniczne teksty pelne zargonu?

  8. Do autora: dobry text mi tam sie podobal. Po za tym jak ktos tu juz napisal, dobrze ze nie ma tylu „cyferek”, bo pradwde mowiac jak bede chcial poczytac cyferki czy jakis belkot technikow to odwiedze jakis serwis ktory tym sie zajmuje.

  9. Nie mam pojęcia co oznaczają te wszystkie cyferki i przepustowości. Co więcej podejrzewam, że mało kto na świecie po obejrzeniu sobie specyfikacji tych konsol potrafiłby powiedzieć która może być lepsza. Z moich obserwacji wynika, że procesor procesorowi nierówny czego najlepszym obrazem jest porównanie choćby Athlona64 i Core Duo do Pentiuma 4, ale nie wiem dokładnie czym to jest spowodowane. Wiem jedno. To, że każda konsola jest budowana w inny sposób i w inny sposób się ją programuje spowoduje, że dostaniemy gorsze pod względem dopracowania gry, albo będziemy musieli na nie dłużej czekać. Dlaczego? Są dwie opcję: 1) gra jest robiona na jedną platformę – oznacza to, że producent już na początku zawęża grono potencjalnych odbiorców, co przekłada się na mniejsze planowane zyski, co przekłada się na mniejszą ilość pieniędzy włożoną w produkcję danej gry (a pieniądz to albo ilość programisów, albo czas produkcji, albo licencje)2) gra jest robiona na wiele platform – oznacza to, że producent najprawdopodobniej będzie musiał zrobić grę gorszą pod względem technicznym, ale taką, którą będzie można łatwo zaadoptować na inną platformę. Inaczej mówiąc nie wykorzysta pełnej mocy danej konsoli.

  10. „IBiorąc pod uwagę surową mocj ” – korekta w tej linijce chyba trochę przysnęła ;)Do autora: fajny artykuł porównawczy. Chociaż za krótkie 😛 Przydałoby się wspomnieć jeszcze np. o „zadyszce” X360 w 1080p. Widać, że Wii odstaje i to mocno. Tak jak już ktoś wyżej wspomniał. Liczą się gry i to one zadecydują o sukcesie konsoli. Tutaj XBOX360 już teraz odniósł sukces. Mnie to nie dziwi. Wszak ma rok zapasu w stosunku do konkurencji. Sony także da sobie rade. Finale, MGSy i inne klasyki na pewno sprzedadzą dobrze PS3. Zagadką dla mnie jest Wii. Żeby potem szefowie Nintendo nie powiedzieli: „What where wii thinking”? 😉

  11. Dość kontrowersyjne są artykuły na temat konsol. Czytałem ostatnio podobny na zagranicznej stronie, i wiele informacji się nie zgadza z tymi podanymi tutaj (oczywiście nic nie sugeruję, bo nie mam do tego żadnych podstaw). „mocniej z niczy innym niż słynnym”, błąd w artykule.

  12. Artykuł bardzo ogólny. Dla tych co się znają wiele nie wniesie ale np. mi trochę objaśnił sprawę chociaż nie jestem dokładnie tego pewien – czytając komentarze innych userów.

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Please enter your comment!
Please enter your name here